Tabela de Pagamentos do Jogo do Bicho Atualizada 2025

Updated Outubro 2026
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Quadro de referência com valores de premiação do jogo do bicho em parede de estabelecimento

Conhecer os valores pagos por cada tipo de aposta é fundamental para qualquer pessoa que participe do jogo do bicho. Os multiplicadores determinam quanto você pode ganhar em caso de acerto, e variam significativamente entre as diferentes modalidades. Uma aposta de um real pode render desde modestos três reais até impressionantes cinco mil, dependendo da dificuldade do acerto. Esta tabela completa apresenta os valores praticados pela maioria das bancas brasileiras, permitindo que apostadores façam escolhas informadas e calculem seus potenciais retornos antes de arriscar seu dinheiro.

Table of Contents

  1. Apostas Simples na Cabeça
  2. Apostas Cercadas
  3. Apostas Combinadas
  4. Passes e Variações
  5. Variações Regionais
  6. Como Calcular Seus Ganhos
  7. Observações Importantes

Apostas Simples na Cabeça

As apostas na cabeça, também conhecidas como apostas secas, valem exclusivamente para o primeiro prêmio do sorteio. São as que oferecem os maiores multiplicadores porque exigem acerto na posição mais específica. Se seu número ou grupo não sair na cabeça, a aposta é perdida, mesmo que apareça em qualquer outro dos quatro prêmios restantes.

O grupo na cabeça paga 18 vezes o valor apostado na maioria das bancas. Algumas oferecem valores ligeiramente diferentes, variando entre 15 e 20 vezes, mas 18x é o padrão mais comum. Isso significa que uma aposta de R$ 10 no grupo rende R$ 180 se o animal escolhido aparecer no primeiro prêmio. Como cada grupo contém quatro dezenas, você tem 4% de chance de acerto, tornando essa a aposta seca com melhor relação risco-retorno.

A dezena na cabeça multiplica por 60 vezes. Apostar R$ 5 em uma dezena específica e acertar rende R$ 300. A chance de acerto é de 1%, já que existem cem dezenas possíveis (de 00 a 99). Alguns jogadores consideram a dezena o equilíbrio ideal entre probabilidade e prêmio, oferecendo retorno significativo sem a improbabilidade extrema das apostas de maior dificuldade.

A centena na cabeça paga 600 vezes o valor apostado. Uma aposta de R$ 2 pode se transformar em R$ 1.200 se os três últimos algarismos do primeiro prêmio coincidirem com sua escolha. A probabilidade é de 0,1%, ou uma chance em mil. Já a milhar seca oferece o maior multiplicador: 4.000 vezes. Cada real apostado pode render quatro mil reais se os quatro algarismos exatos forem sorteados na cabeça, evento com probabilidade de 0,01%, ou uma em dez mil.

Apostas Cercadas

O cercado distribui as chances por múltiplos prêmios do sorteio, aumentando significativamente a probabilidade de acerto mas reduzindo proporcionalmente os valores pagos. O cercado mais comum contempla os cinco primeiros prêmios, dividindo o multiplicador da cabeça por cinco.

Ilustração mostrando a diferença entre apostas na cabeça e cercado no jogo do bicho

O grupo cercado do primeiro ao quinto prêmio paga aproximadamente 3,6 vezes o valor apostado. Se você apostar R$ 10 no cachorro e ele aparecer em qualquer posição entre o primeiro e o quinto prêmio, recebe R$ 36. A chance de pelo menos um acerto sobe para aproximadamente 19%, tornando vitórias frequentes. Muitos jogadores preferem essa modalidade pela regularidade de pequenos retornos.

A dezena cercada pelos cinco prêmios paga 12 vezes. A centena cercada rende 120 vezes. A milhar cercada multiplica por 800 vezes. Em todos os casos, a lógica é consistente: dividir o multiplicador da cabeça por cinco, já que cinco prêmios são contemplados. A tabela a seguir resume os valores:

Grupo na cabeça: 18x. Grupo cercado (1º ao 5º): 3,6x. Dezena na cabeça: 60x. Dezena cercada: 12x. Centena na cabeça: 600x. Centena cercada: 120x. Milhar na cabeça: 4.000x. Milhar cercada: 800x.

Algumas bancas oferecem cercado pelos oito prêmios, incluindo o sexto, sétimo e oitavo além dos cinco principais. Nesse caso, os multiplicadores são divididos por oito em vez de cinco, resultando em valores como 2,25x para grupo, 7,5x para dezena, 75x para centena e 500x para milhar.

Apostas Combinadas

As apostas combinadas exigem múltiplos acertos simultâneos, elevando drasticamente tanto a dificuldade quanto os prêmios potenciais. São modalidades para jogadores dispostos a aceitar longas sequências de perdas em troca de retornos extraordinários quando finalmente acertam.

O duque de grupo requer que dois animais escolhidos apareçam entre os cinco prêmios do sorteio. O multiplicador típico é de 18,75 vezes, similar ao grupo simples na cabeça. A diferença é que a probabilidade de acerto é significativamente menor, já que dois eventos específicos precisam ocorrer simultaneamente. Na prática, o duque de grupo oferece retorno esperado inferior ao grupo simples.

O duque de dezena exige duas dezenas específicas entre os cinco prêmios. O pagamento sobe para 300 vezes o valor apostado, refletindo a dificuldade adicional. Uma aposta de R$ 2 pode render R$ 600 se ambas as dezenas escolhidas aparecerem nos resultados. A probabilidade é inferior a 0,25%.

O terno de grupo pede três animais entre os cinco prêmios, pagando 130 vezes. O terno de dezena, com três dezenas específicas necessárias, pode pagar entre 3.000 e 5.000 vezes, dependendo da banca e das posições contempladas. Algumas bancas distinguem entre terno nos três primeiros prêmios (que paga mais) e terno nos cinco prêmios (que paga menos).

Quadra e quina de grupo existem em algumas bancas, com a quadra pagando aproximadamente 1.000 vezes e a quina ultrapassando 10.000 vezes. São apostas extremamente improváveis que atraem jogadores com orçamento limitado e apetite por risco máximo.

Passes e Variações

O passe adiciona o elemento da ordem às apostas combinadas. No passe vai, dois grupos devem aparecer em posições consecutivas na ordem especificada pelo apostador. Se você escolhe cachorro-gato, o cachorro deve sair imediatamente antes do gato em qualquer par de posições consecutivas (1º-2º, 2º-3º, 3º-4º ou 4º-5º). O pagamento típico é de 80 vezes.

O passe vai-e-vem oferece mais flexibilidade, aceitando qualquer ordem entre os dois grupos desde que sejam consecutivos. O multiplicador cai para aproximadamente 40 vezes, refletindo a facilidade adicional. Alguns jogadores apreciam o passe por permitir criar narrativas entre animais: o gato perseguindo o rato, o leão caçando o veado, e assim por diante.

Existem ainda variações regionais e especificidades de bancas individuais. Algumas oferecem modalidades como milhar invertida, onde a ordem dos algarismos pode ser qualquer uma das 24 combinações possíveis. Outras trabalham com centena combinada ou dezena cercada com posições específicas. Antes de apostar em qualquer banca, vale confirmar os multiplicadores exatos praticados, já que podem diferir ligeiramente dos valores padrão.

Variações Regionais

Os valores apresentados refletem as cotações mais comuns no mercado brasileiro, especialmente nas bancas do Rio de Janeiro que servem como referência nacional. Entretanto, existe variação significativa entre diferentes estados e bancas individuais. Algumas bancas do Nordeste oferecem multiplicadores ligeiramente superiores para atrair apostadores; outras, mais conservadoras, pagam valores menores.

A milhar, por exemplo, pode variar entre 3.500 e 4.500 vezes dependendo da banca. A centena oscila entre 500 e 700 vezes. O grupo na cabeça pode pagar de 15 a 20 vezes. Essas diferenças parecem pequenas em valores absolutos, mas representam variações percentuais significativas que afetam a expectativa de retorno ao longo do tempo.

Jogadores que apostam regularmente em diferentes bancas devem manter registro das cotações de cada uma. A banca que paga 4.500 vezes na milhar oferece vantagem de 12,5% sobre a que paga 4.000 vezes. Ao longo de centenas de apostas, essa diferença se acumula. Alguns apostadores experientes mantêm relacionamento com múltiplas bancas exatamente para aproveitar as melhores cotações de cada modalidade.

Como Calcular Seus Ganhos

O cálculo de prêmios é simples multiplicação. Valor apostado vezes multiplicador igual a prêmio. Se você apostou R$ 5 na dezena e o multiplicador é 60x, seu prêmio é R$ 300. Se apostou R$ 2 no terno de grupo e o multiplicador é 130x, recebe R$ 260 em caso de acerto.

Exemplo visual de cálculo de prêmio com valor apostado multiplicado pelo coeficiente

Para apostas cercadas, o cálculo permanece o mesmo, apenas com multiplicadores menores. R$ 10 no grupo cercado pelos cinco prêmios, com multiplicador de 3,6x, rende R$ 36. A diferença é que você tem muito mais chances de receber esse valor do que teria apostando na cabeça.

Apostas combinadas seguem a mesma lógica. R$ 1 no duque de dezena, multiplicador de 300x, resulta em R$ 300 se ambas as dezenas saírem. A complicação é apenas conceitual, não matemática: entender quais condições precisam ser satisfeitas para a aposta ser vencedora.

Observações Importantes

Os multiplicadores apresentados são médias do mercado e podem variar. Sempre confirme os valores específicos da banca onde pretende apostar antes de fazer suas escolhas. Algumas bancas publicam suas tabelas de cotação; outras informam apenas verbalmente no momento da aposta.

A expectativa matemática é negativa em todas as modalidades. Os multiplicadores são calibrados para garantir margem à banca no longo prazo. Isso não significa que ganhar seja impossível, apenas que a média de todos os apostadores ao longo do tempo será de perda. Jogadores individuais podem ter sorte e ganhar consistentemente por períodos, mas a estatística eventualmente prevalece.

A escolha de modalidade deve considerar seu perfil de risco e objetivos. Quem busca entretenimento regular com pequenas vitórias frequentes deve preferir grupo cercado. Quem aceita perder consistentemente em troca de chances de prêmios transformadores pode optar por milhar ou apostas combinadas. Não existe escolha certa ou errada, apenas diferentes relações entre risco e potencial retorno.